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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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